Showing 49–64 of 88 results
- Wstęp do grafiki wektorowej, podstawowa obsługa plotera laserowego
- Podstawy projektowania w programie Inkscape
- Zaawansowana praca z ploterem laserowym
- Zaawansowane działania w programie do grafiki wektorowej, wykorzystanie narzędzi AI
- Hafciarka CNC - praktyka obsługi maszyny, wykorzystanie AI, program PE Design
- Projekty izometryczne, obsługa plotera tnącego, program Brother Canvas Workspace
- ExLibris - projekt pieczątki “od szkicu do znaku”, program Affinity
- Obsługa plotera frezującego CNC - Autodesk Fusion CAM
- Obsługa plotera frezującego CNC - praktyka
- Portfolio: Spotkania te pozwalają utrwalić zdobytą wiedzę. Uczestniczki będą miały więcej czasu na pracę własną, ale cały czas pod okiem prowadzących. Dodatkowo będą miały dostęp do takich maszyn jak waterjet (ploter tnący wodą), większe hafciarki CNC, większe plotery laserowe, dostępne we Wrocławskiej pracowni Robisz.to - PAKT.
- Operatorka maszyn CNC
- Specjalistka ds. ploterów laserowych
- Operatorka ploterów tnących
- Specjalistka ds. drukowania wielkoformatowego
- Projektantka produktów
- Specjalistka ds. haftu komputerowego
- Technolożka w przemyśle opakowaniowym
- Specjalistka ds. wycinania wodą (waterjet)
- Projektantka interfejsów użytkownika (UI)
- Wstęp do grafiki wektorowej, podstawowa obsługa plotera laserowego
- Podstawy projektowania w programie Inkscape
- Zaawansowana praca z ploterem laserowym
- Zaawansowane działania w programie do grafiki wektorowej, wykorzystanie narzędzi AI
- Hafciarka CNC - praktyka obsługi maszyny, wykorzystanie AI, program PE Design
- Projekty izometryczne, obsługa plotera tnącego, program Brother Canvas Workspace
- ExLibris - projekt pieczątki “od szkicu do znaku”, program Affinity
- Obsługa plotera frezującego CNC - Autodesk Fusion CAM
- Obsługa plotera frezującego CNC - praktyka
- Portfolio: Spotkania te pozwalają utrwalić zdobytą wiedzę. Uczestniczki będą miały więcej czasu na pracę własną, ale cały czas pod okiem prowadzących. Dodatkowo będą miały dostęp do takich maszyn jak waterjet (ploter tnący wodą), większe hafciarki CNC, większe plotery laserowe, dostępne we Wrocławskiej pracowni Robisz.to - PAKT.
- Operatorka maszyn CNC
- Specjalistka ds. ploterów laserowych
- Operatorka ploterów tnących
- Specjalistka ds. drukowania wielkoformatowego
- Projektantka produktów
- Specjalistka ds. haftu komputerowego
- Technolożka w przemyśle opakowaniowym
- Specjalistka ds. wycinania wodą (waterjet)
- Projektantka interfejsów użytkownika (UI)
- Wykorzystanie i struktura programów w Pythonie.
- do czego wykorzystywany jest język Python
- jego zalety i wady
- podstawowa struktura programów w tym języku
- wcięcia jako element składni
- przygotowania środowiska pracy
- przykłady programów
- Zmienne
- co to zmienne
- obiekty i ich nazwy
- podstawowych typów danych (string, integer, float, boolean)
- operacjach na nich
- różnicy między liczbą a liczbą zapisaną jako tekst
- drukowanie tekstu na ekranie ( `print`)
- wprowadzanie wartości z wykorzystaniem `input`
- Instrukcje warunkowe
- instrukcje warunkowe if...else
- bloki kodu
- porównania wartości
- wartości logiczne
- thruthy, falsey
- Struktury danych, metody
- listy
- słowniki
- krotki
- wskazywanie elementu struktury danych
- podstawowe metody dla słowników, list i krotek
- sprawdzanie ilości elementów z wykorzystaniem `len`
- Biblioteki, pętla for
- korzystanie z zewnętrznych bibliotek (`import`)
- korzystanie z menedżera pakietów pip
- pętla `for`
- wykonywanie pętli określoną ilość razy używając `range`
- przerywanie programu z `ctrl+c`
- biblioteka `Turtle`
- Pętla while, zagnieżdżone pętle
- pętla`while`
- osadzanie pętli w pętli
- przerwanie pętli (`break`)
- Pętle z warunkami, szyfrowanie
- pętle z instrukcjami warunkowymi
- szyfrowanie
- funkcje skrótu (hash)
- przechowywanie danych
- pętla nieskończona
- Obsługa plików, context manager
- otwieranie plików z wykorzystaniem `open`
- różne tryby otwierania
- wykorzystanie context managera do otwierania plików
- format `.csv` i `.json`
- Funkcje i klasy
- deklaracja funkcji
- obiekty
- pojęcie klasy i jej deklaracja
- własne metody
- refaktoryzacja
- Klasy w praktyce
- klasy
- PyGame Zero
- Klasyczne GUI z TkInter
- GUI i CLI
- TkInter
- WebGUI, Streamlit
- aplikacje graficzne z wykorzystaniem biblioteki Streamlit
- webapp
- podstawowe komponenty Streamlit
- Zewnętrzne źródła danych, API
- API
- narzędzia do odpytywania API
- wykorzystanie zewnętrznych źródeł danych poprzez API
- requests
- Jak działa internet?
- http
- tcp/ip
- architektura klient-serwer
- Przygotowanie własnych aplikacji
- Wykorzystanie i struktura programów w Pythonie.
- do czego wykorzystywany jest język Python
- jego zalety i wady
- podstawowa struktura programów w tym języku
- wcięcia jako element składni
- przygotowania środowiska pracy
- przykłady programów
- Zmienne
- co to zmienne
- obiekty i ich nazwy
- podstawowych typów danych (string, integer, float, boolean)
- operacjach na nich
- różnicy między liczbą a liczbą zapisaną jako tekst
- drukowanie tekstu na ekranie ( `print`)
- wprowadzanie wartości z wykorzystaniem `input`
- Instrukcje warunkowe
- instrukcje warunkowe if...else
- bloki kodu
- porównania wartości
- wartości logiczne
- thruthy, falsey
- Struktury danych, metody
- listy
- słowniki
- krotki
- wskazywanie elementu struktury danych
- podstawowe metody dla słowników, list i krotek
- sprawdzanie ilości elementów z wykorzystaniem `len`
- Biblioteki, pętla for
- korzystanie z zewnętrznych bibliotek (`import`)
- korzystanie z menedżera pakietów pip
- pętla `for`
- wykonywanie pętli określoną ilość razy używając `range`
- przerywanie programu z `ctrl+c`
- biblioteka `Turtle`
- Pętla while, zagnieżdżone pętle
- pętla`while`
- osadzanie pętli w pętli
- przerwanie pętli (`break`)
- Pętle z warunkami, szyfrowanie
- pętle z instrukcjami warunkowymi
- szyfrowanie
- funkcje skrótu (hash)
- przechowywanie danych
- pętla nieskończona
- Obsługa plików, context manager
- otwieranie plików z wykorzystaniem `open`
- różne tryby otwierania
- wykorzystanie context managera do otwierania plików
- format `.csv` i `.json`
- Funkcje i klasy
- deklaracja funkcji
- obiekty
- pojęcie klasy i jej deklaracja
- własne metody
- refaktoryzacja
- Klasy w praktyce
- klasy
- PyGame Zero
- Klasyczne GUI z TkInter
- GUI i CLI
- TkInter
- WebGUI, Streamlit
- aplikacje graficzne z wykorzystaniem biblioteki Streamlit
- webapp
- podstawowe komponenty Streamlit
- Zewnętrzne źródła danych, API
- API
- narzędzia do odpytywania API
- wykorzystanie zewnętrznych źródeł danych poprzez API
- requests
- Jak działa internet?
- http
- tcp/ip
- architektura klient-serwer
- Przygotowanie własnych aplikacji
- Wykorzystanie i struktura programów w Pythonie.
- do czego wykorzystywany jest język Python
- jego zalety i wady
- podstawowa struktura programów w tym języku
- wcięcia jako element składni
- przygotowania środowiska pracy
- przykłady programów
- Zmienne
- co to zmienne
- obiekty i ich nazwy
- podstawowych typów danych (string, integer, float, boolean)
- operacjach na nich
- różnicy między liczbą a liczbą zapisaną jako tekst
- drukowanie tekstu na ekranie ( `print`)
- wprowadzanie wartości z wykorzystaniem `input`
- Instrukcje warunkowe
- instrukcje warunkowe if...else
- bloki kodu
- porównania wartości
- wartości logiczne
- thruthy, falsey
- Struktury danych, metody
- listy
- słowniki
- krotki
- wskazywanie elementu struktury danych
- podstawowe metody dla słowników, list i krotek
- sprawdzanie ilości elementów z wykorzystaniem `len`
- Biblioteki, pętla for
- korzystanie z zewnętrznych bibliotek (`import`)
- korzystanie z menedżera pakietów pip
- pętla `for`
- wykonywanie pętli określoną ilość razy używając `range`
- przerywanie programu z `ctrl+c`
- biblioteka `Turtle`
- Pętla while, zagnieżdżone pętle
- pętla`while`
- osadzanie pętli w pętli
- przerwanie pętli (`break`)
- Pętle z warunkami, szyfrowanie
- pętle z instrukcjami warunkowymi
- szyfrowanie
- funkcje skrótu (hash)
- przechowywanie danych
- pętla nieskończona
- Obsługa plików, context manager
- otwieranie plików z wykorzystaniem `open`
- różne tryby otwierania
- wykorzystanie context managera do otwierania plików
- format `.csv` i `.json`
- Funkcje i klasy
- deklaracja funkcji
- obiekty
- pojęcie klasy i jej deklaracja
- własne metody
- refaktoryzacja
- Klasy w praktyce
- klasy
- PyGame Zero
- Klasyczne GUI z TkInter
- GUI i CLI
- TkInter
- WebGUI, Streamlit
- aplikacje graficzne z wykorzystaniem biblioteki Streamlit
- webapp
- podstawowe komponenty Streamlit
- Zewnętrzne źródła danych, API
- API
- narzędzia do odpytywania API
- wykorzystanie zewnętrznych źródeł danych poprzez API
- requests
- Jak działa internet?
- http
- tcp/ip
- architektura klient-serwer
- Przygotowanie własnych aplikacji
- Wstęp do programowania
- zapoznanie się z platformą Code Sandbox
- zmienne, struktury danych i podstawowe operatory
- instrukcje warunkowe oraz pętle
- podstawy debugowania
- funkcje
- tablice i obiekty
- ćwiczenie sprawdzające przedstawione koncepty
- HTML
- struktura dokumentu DOM, definicja znacznika
- popularne znaczniki: nagłówki, listy, formularze, tabelki
- znaczniki specjalne
- poznanie i praca z Chrome DevTools w przeglądarce
- projekt: prosta strona internetowa z użyciem języka HTML
- CSS
- podstawy stylowania stron
- kolorowanie, praca z fontami
- poznanie selektorów i zasad pozycjonowania
- specyficzność tagów
- poznanie pozycjonowania flex i grid
- jak używać CSS w stronach i aplikacjach
- animacje
- pre-procesory CSS
- pseudo-selektory
- biblioteka Bootstrap
- projekt: dodanie styli do istniejącej strony
- JavaScript
- operacje na drzewie DOM
- programowanie asynchroniczne, Promise oraz async i await
- dynamiczne ładowanie danych, fetch API w przeglądarce, format JSON
- przechowanie danych w LocalStorage
- obsługa zdarzeń
- walidacja formularzy
- obsługa błędów oraz debugowanie
- funkcje lambda, operacja rozpakowania
- wstęp do programowania obiektowego
- projekt: to-do lista / aplikacja do pogody
- Przygotowanie do projektu końcowego
- poznanie systemów kontroli wersji
- poznanie serwisów internetowych do przechowania kodu
- użycie bibliotek (Bootstrap, jQuery, React)
- użycie AI takich jak ChatGPT - podstawy promptingu i użycie w pracy programisty
- umieszczanie projektu na środowisku produkcyjnym
- Wstęp do programowania
- zapoznanie się z platformą Code Sandbox
- zmienne, struktury danych i podstawowe operatory
- instrukcje warunkowe oraz pętle
- podstawy debugowania
- funkcje
- tablice i obiekty
- ćwiczenie sprawdzające przedstawione koncepty
- HTML
- struktura dokumentu DOM, definicja znacznika
- popularne znaczniki: nagłówki, listy, formularze, tabelki
- znaczniki specjalne
- poznanie i praca z Chrome DevTools w przeglądarce
- projekt: prosta strona internetowa z użyciem języka HTML
- CSS
- podstawy stylowania stron
- kolorowanie, praca z fontami
- poznanie selektorów i zasad pozycjonowania
- specyficzność tagów
- poznanie pozycjonowania flex i grid
- jak używać CSS w stronach i aplikacjach
- animacje
- pre-procesory CSS
- pseudo-selektory
- biblioteka Bootstrap
- projekt: dodanie styli do istniejącej strony
- JavaScript
- operacje na drzewie DOM
- programowanie asynchroniczne, Promise oraz async i await
- dynamiczne ładowanie danych, fetch API w przeglądarce, format JSON
- przechowanie danych w LocalStorage
- obsługa zdarzeń
- walidacja formularzy
- obsługa błędów oraz debugowanie
- funkcje lambda, operacja rozpakowania
- wstęp do programowania obiektowego
- projekt: to-do lista / aplikacja do pogody
- Przygotowanie do projektu końcowego
- poznanie systemów kontroli wersji
- poznanie serwisów internetowych do przechowania kodu
- użycie bibliotek (Bootstrap, jQuery, React)
- użycie AI takich jak ChatGPT - podstawy promptingu i użycie w pracy programisty
- umieszczanie projektu na środowisku produkcyjnym
- pracy z mikrofonem
- pracy w programie do obróbki audio
- czym jest sound design
- podstaw pracy głosem
- wyrażanie emocji i myśli
- analitycznego myślenia
- uważnego słuchania
- pracy z dźwiękiem
- emisji głosu
- kompozycji dialogowej
- edycji dźwięku
- pracy z bazą efektów dźwiękowych
- pracy zespołowej
- umiejętności aktorskich
Praktyczne wykorzystanie grafiki komputerowej w cyfrowej fabrykacji – EDYCJA III
Czy kiedykolwiek zastanawiałaś się, jak powstają otaczające Cię rzeczy - meble, plakaty, nadruki na koszulkach, biżuteria, czy wszelkie przedmioty użytkowe?
Nieodłącznym elementem ich produkcji jest projektowanie grafiki wektorowej oraz wytwarzanie projektów z użyciem maszyn CNC. Jeśli chcesz nauczyć się tego i więcej, ten kurs jest dla Ciebie!
Podczas kursu nauczysz się projektowania grafiki wektorowej oraz dowiesz się, jak swoje cyfrowe projekty wykonać na maszynach CNC - ploterze laserowym, hafciarce i ploterze frezującym. Będziesz pracować z rozmaitymi materiałami - od drewna po tkaniny.
Kurs zaprojektowany został tak, by jak najwięcej czasu przeznaczyć na praktykę związaną z obsługą narzędzi - tych cyfrowych, jak i fizycznych. Dodatkowo podczas kursu stworzysz swoje pierwsze projekty, które będą mogły być sfotografowane przez fotografa, dając Ci podstawę do budowania Twojego profesjonalnego portfolio projektowego, niezwykle przydatnego podczas rozwijania kariery. Po skończonym kursie uzyskasz certyfikat poświadczający o zdobytej wiedzy.
Udział w kursie jest bezpłatny.
DLA KOGO?
Projekt PAKT dla kobiet [dowiedz się więcej o projekcie] skierowany jest do tych z Was, które chcą rozwijać się zawodowo w technologiach cyfrowych. Nie musisz mieć poprzedniego doświadczenia związanego z tematem kursu. Wystarczy, że posiadasz podstawowe umiejętności obsługi komputera i Internetu oraz chęć nauki nowych technologii. W cyklu weźmie udział 12 osób
UWAGA! W projekcie mogą wziąć udział jedynie mieszkanki województw dolnośląskiego i opolskiego, które ukończyły 18 lat!
KIEDY?
Cykl szkoleniowy “Praktyczne wykorzystanie grafiki komputerowej w cyfrowej fabrykacji - EDYCJA III” zakłada 6 całodziennych (9:00-16:30) spotkań:
- czwartek 03.10.2024 godz. 9:00 - 16:30 - Opole
- piątek 04.10.2024 godz. 9:00 - 16:30 - Opole
- sobota 05.10.2024 godz. 9:00 - 16:30 - Opole
- niedziela 06.10.2024 godz. 9:00 - 16:30 - Opole
- sobota 19.10.2024 godz. 9:00 - 16:30 - Wrocław
- niedziela 20.10.2024 godz. 9:00 - 16:30 - Wrocław
GDZIE?
Pierwsza część zajęć odbywa się w Centrum Dialogu Obywatelskiego przy ulicy Księdza Konstantego Damrota 1 w Opolu.
Druga część zajęć odbywa się w Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii przy ulicy Jedności Narodowej 224/2 we Wrocławiu (Browary Wrocławskie, budynek Butelkowni).
Ważna informacja dla osób dojeżdżających spoza miasta, gdzie odbywają się zajęcia: zapewniamy dofinansowanie kosztów dojazdu na kursy!
Dowiedz się więcej o Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii we Wrocławiu.
JAK SIĘ ZGŁOSIĆ?
Wypełnij formularz online poniżej i gotowe!
ZGŁOSZENIA MOŻNA WYSYŁAĆ DO 22.09.2024
Wysyłając zgłoszenie akceptujesz Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie łącznie z Informacją o przetwarzaniu danych osobowych: Regulamin programu “PAKT dla Kobiet”.
Twoje zgłoszenie zostanie poddane ocenie formalnej i merytorycznej, a nie później niż na tydzień przed rozpoczęciem kursu skontaktujemy się z Tobą mailowo z decyzją o zakwalifikowaniu się.
MASZ PYTANIA?
Możesz je kierować do koordynatorki projektu Natalii Lewandowskiej na wroclaw@robisz.to lub dzwoniąc pod 503 687 799.
Zostań Cyfrową Ekspertką!
-----
ZAKRES MERYTORYCZNY KURSU
-----
Informacje co dalej można zrobić z tą wiedzą:
Nasz program szkoleniowy zaznajamia Cię z grafiką wektorową, stworzysz tu swoje pierwsze projekty cyfrowe, nauczysz się obsługiwać maszyny CNC - ploter laserowy, hafciarkę, ploter frezujący - na poziomie podstawowym. Dzięki wzięciu udziału w projekcie zrozumiesz, czy jest to technologia, którą chciałabyś wykorzystywać w swojej dalszej pracy zawodowej i czy chcesz kontynuować naukę. Jeśli zastanawiasz się, w jakich zawodach ma zastosowanie technologia, do której wprowadzenie zdobędziesz na szkoleniu, poniżej przedstawiamy kilka inspiracji:
Kurs odbywa się w ramach projektu “PAKT dla kobiet”, realizowanego przez Stowarzyszenie Robisz to i finansowanego ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.
To jak, weźmiesz udział?
Praktyczne wykorzystanie grafiki komputerowej w cyfrowej fabrykacji – EDYCJA IV
Czy kiedykolwiek zastanawiałaś się, jak powstają otaczające Cię rzeczy - meble, plakaty, nadruki na koszulkach, biżuteria, czy wszelkie przedmioty użytkowe?
Nieodłącznym elementem ich produkcji jest projektowanie grafiki wektorowej oraz wytwarzanie projektów z użyciem maszyn CNC. Jeśli chcesz nauczyć się tego i więcej, ten kurs jest dla Ciebie!
Podczas kursu nauczysz się projektowania grafiki wektorowej oraz dowiesz się, jak swoje cyfrowe projekty wykonać na maszynach CNC - ploterze laserowym, hafciarce i ploterze frezującym. Będziesz pracować z rozmaitymi materiałami - od drewna po tkaniny.
Kurs zaprojektowany został tak, by jak najwięcej czasu przeznaczyć na praktykę związaną z obsługą narzędzi - tych cyfrowych, jak i fizycznych. Dodatkowo podczas kursu stworzysz swoje pierwsze projekty, które będą mogły być sfotografowane przez fotografa, dając Ci podstawę do budowania Twojego profesjonalnego portfolio projektowego, niezwykle przydatnego podczas rozwijania kariery. Po skończonym kursie uzyskasz certyfikat poświadczający o zdobytej wiedzy.
Udział w kursie jest bezpłatny.
DLA KOGO?
Projekt PAKT dla kobiet [dowiedz się więcej o projekcie] skierowany jest do tych z Was, które chcą rozwijać się zawodowo w technologiach cyfrowych. Nie musisz mieć poprzedniego doświadczenia związanego z tematem kursu. Wystarczy, że posiadasz podstawowe umiejętności obsługi komputera i Internetu oraz chęć nauki nowych technologii. W cyklu weźmie udział 12 osób
UWAGA! W projekcie mogą wziąć udział jedynie mieszkanki województw dolnośląskiego i opolskiego, które ukończyły 18 lat!
KIEDY?
Cykl szkoleniowy “Praktyczne wykorzystanie grafiki komputerowej w cyfrowej fabrykacji - EDYCJA IV” zakłada 6 całodziennych (9:00-16:30) spotkań we Wrocławiu:
- czwartek 10.10.2024
- piątek 11.10.2024
- sobota 12.10.2024
- niedziela 13.10.2024
- sobota 26.10.2024
- niedziela 27.10.2024
GDZIE?
Zajęcia odbywają się w Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii przy ulicy Jedności Narodowej 224/2 we Wrocławiu (Browary Wrocławskie, budynek Butelkowni).
Ważna informacja dla osób dojeżdżających spoza miasta, gdzie odbywają się zajęcia: zapewniamy dofinansowanie kosztów dojazdu na kursy!
Dowiedz się więcej o Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii we Wrocławiu.
JAK SIĘ ZGŁOSIĆ?
Wypełnij formularz online poniżej i gotowe!
ZGŁOSZENIA MOŻNA WYSYŁAĆ DO 29.09.2024
Wysyłając zgłoszenie akceptujesz Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie łącznie z Informacją o przetwarzaniu danych osobowych: Regulamin programu “PAKT dla Kobiet”_7.08.
Twoje zgłoszenie zostanie poddane ocenie formalnej i merytorycznej, a nie później niż na tydzień przed rozpoczęciem kursu skontaktujemy się z Tobą mailowo z decyzją o zakwalifikowaniu się.
MASZ PYTANIA?
Możesz je kierować do koordynatorki projektu Natalii Lewandowskiej na wroclaw@robisz.to lub dzwoniąc pod 503 687 799.
Zostań Cyfrową Ekspertką!
-----
ZAKRES MERYTORYCZNY KURSU
-----
Informacje co dalej można zrobić z tą wiedzą:
Nasz program szkoleniowy zaznajamia Cię z grafiką wektorową, stworzysz tu swoje pierwsze projekty cyfrowe, nauczysz się obsługiwać maszyny CNC - ploter laserowy, hafciarkę, ploter frezujący - na poziomie podstawowym. Dzięki wzięciu udziału w projekcie zrozumiesz, czy jest to technologia, którą chciałabyś wykorzystywać w swojej dalszej pracy zawodowej i czy chcesz kontynuować naukę. Jeśli zastanawiasz się, w jakich zawodach ma zastosowanie technologia, do której wprowadzenie zdobędziesz na szkoleniu, poniżej przedstawiamy kilka inspiracji:
Kurs odbywa się w ramach projektu “PAKT dla kobiet”, realizowanego przez Stowarzyszenie Robisz to i finansowanego ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.
To jak, weźmiesz udział?
Programowanie: podstawy Pythona (kurs online) – EDYCJA I
Chcesz zacząć samodzielnie przygotowywać aplikacje, rozwiązywać codzienne problemy jakie pojawiają podczas korzystania z komputerów - a przy okazji poznać podstawy jednego z najpopularniejszych języków programowania, używanego przez firmy takie jak Microsoft, Google czy Meta?
Na tych zajęciach zaczniesz swoją przygodę z Pythonem, językiem charakteryzującym się przejrzystą składnią i szerokim spektrum zastosowań (automatyzacja, uczenie maszynowe / AI, inżynieria i analiza danych, tworzenie klasycznych i webowych aplikacji). Chcemy pokazać Ci, że pisanie kodu wcale nie musi być trudne - to umiejętność, która przydaje się na co dzień, powodująca, że stajesz się prawdziwą czarodziejką IT!
Udział w kursie jest bezpłatny.
DLA KOGO?
Projekt PAKT dla kobiet skierowany jest dla tych z Was, które chcą rozwijać się zawodowo w technologiach cyfrowych. Nie musisz mieć poprzedniego doświadczenia związanego z tematem kursu. Wystarczy, że posiadasz podstawowe umiejętności obsługi komputera i Internetu. W cyklu weźmie udział maksymalnie 30 osób.
UWAGA! W projekcie mogą wziąć udział jedynie mieszkanki województw dolnośląskiego i opolskiego, które ukończyły 18 lat!
KIEDY?
Cykl szkoleniowy “Programowanie: podstawy Pythona - EDYCJA I” zakłada 15 popołudniowych (17:30-21:30) spotkań online:
- poniedziałek 19.08.2024 godz. 17:30-21:30
- środa 21.08.2024 godz. 17:30-21:30
- piątek 23.08.2024 godz. 17:30-21:30
- poniedziałek 26.08.2024 godz. 17:30-21:30
- środa 28.08.2024 godz. 17:30-21:30
- piątek 30.08.2024 godz. 17:30-21:30
- poniedziałek 02.09.2024 godz. 17:30-21:30
- środa 04.09.2024 godz. 17:30-21:30
- piątek 06.09.2024 godz. 17:30-21:30
- poniedziałek 09.09.2024 godz. 17:30-21:30
- środa 11.09.2024 godz. 17:30-21:30
- piątek 13.09.2024 godz. 17:30-21:30
- poniedziałek 16.09.2024 godz. 17:30-21:30
- środa 18.09.2024 godz. 17:30-21:30
- piątek 20.09.2024 godz. 17:30-21:30
Zajęcia odbywają się online.
JAK SIĘ ZGŁOSIĆ?
Wypełnij formularz online poniżej i gotowe!
ZGŁOSZENIA MOŻNA WYSYŁAĆ DO 11.08.2024
Wysyłając zgłoszenie akceptujesz Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie łącznie z Informacją o przetwarzaniu danych osobowych: Regulamin programu “PAKT dla Kobiet”.
Twoje zgłoszenie zostanie poddane ocenie formalnej i merytorycznej, a nie później niż na tydzień przed rozpoczęciem kursu skontaktujemy się z Tobą mailowo z decyzją o zakwalifikowaniu się.
MASZ PYTANIA?
Możesz je kierować do koordynatorki projektu Natalii Lewandowskiej na wroclaw@robisz.to lub dzwoniąc pod 503 687 799.
Dowiedz się więcej o Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii we Wrocławiu.
Zostań Cyfrową Ekspertką!
-----
ZAKRES MERYTORYCZNY KURSU
W trakcie 60 godzin omówiona zostanie podstawowa składnia Pythona, podstawy programowania obiektowego i narzędzia umożliwiające stworzenie aplikacji web i klasycznych oraz skryptów automatyzujących codzienne zadania. Zajęcia zawierają masę zadań praktycznych mających przygotować cię do kontynuowania pracy z Pythonem.
-----
Co wyniesiesz z kursu?
Zajęcia pozwolą Ci poznać podstawy języka Python i sposoby jego wykorzystania do rozwiązywania codziennych problemów. Przygotujesz narzędzia do obsługi formularzy, połączysz się z zewnętrznymi źródłami danych wykorzystując API, stworzysz aplikacje z interfejsem graficznym i proste gry.
Dowiesz się co to programowanie obiektowe i jak istotny jest dobór odpowiednich struktur danych.
Co dalej?
Nabycie tych umiejętności umożliwi Ci rozpoczęcie swojej przygody z kodowaniem w Pythonie będącego najpopularniejszym językiem programowania wg. indeksu TIOBE 2024. Znajduje on zastosowanie w takich dziedzinach jak uczenie maszynowe / AI, inżynieria i analiza danych, tworzenie backendu aplikacji internetowych, automatyzacja / robotyzacja procesów. Używana jest przez największe światowe korporacje takie jak Google, Meta, czy Microsoft (gdzie obecnie pracuje twórca tego języka, Guido van Rossum).
Kurs odbywa się w ramach projektu “PAKT dla kobiet”, realizowanego przez Stowarzyszenie Robisz to i finansowanego ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.
To jak, weźmiesz udział?
Programowanie: podstawy Pythona (kurs online) – EDYCJA II
Chcesz zacząć samodzielnie przygotowywać aplikacje, rozwiązywać codzienne problemy jakie pojawiają podczas korzystania z komputerów - a przy okazji poznać podstawy jednego z najpopularniejszych języków programowania, używanego przez firmy takie jak Microsoft, Google czy Meta?
Na tych zajęciach zaczniesz swoją przygodę z Pythonem, językiem charakteryzującym się przejrzystą składnią i szerokim spektrum zastosowań (automatyzacja, uczenie maszynowe / AI, inżynieria i analiza danych, tworzenie klasycznych i webowych aplikacji). Chcemy pokazać Ci, że pisanie kodu wcale nie musi być trudne - to umiejętność, która przydaje się na co dzień, powodująca, że stajesz się prawdziwą czarodziejką IT!
Udział w kursie jest bezpłatny.
DLA KOGO?
Projekt PAKT dla kobiet skierowany jest dla tych z Was, które chcą rozwijać się zawodowo w technologiach cyfrowych. Nie musisz mieć poprzedniego doświadczenia związanego z tematem kursu. Wystarczy, że posiadasz podstawowe umiejętności obsługi komputera i Internetu. W cyklu weźmie udział maksymalnie 30 osób.
UWAGA! W projekcie mogą wziąć udział jedynie mieszkanki województw dolnośląskiego i opolskiego, które ukończyły 18 lat!
KIEDY?
Cykl szkoleniowy “Programowanie: podstawy Pythona - EDYCJA II” zakłada 15 popołudniowych (17:30-21:30) spotkań online:
- poniedziałek 23.09.2024
- środa 25.09.2024
- piątek 27.09.2024
- poniedziałek 30.09.2024
- środa 02.10.2024
- piątek 04.10.2024
- poniedziałek 07.10.2024
- środa 09.10.2024
- piątek 11.10.2024
- poniedziałek 14.10.2024
- środa 16.10.2024 godz.
- piątek 18.10.2024 godz.
- poniedziałek 21.10.2024
- środa 23.10.2024
- piątek 25.10.2024
Zajęcia odbywają się online.
JAK SIĘ ZGŁOSIĆ?
Wypełnij formularz online poniżej i gotowe!
ZGŁOSZENIA MOŻNA WYSYŁAĆ DO 6.09.2024
Wysyłając zgłoszenie akceptujesz Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie łącznie z Informacją o przetwarzaniu danych osobowych: Regulamin programu “PAKT dla Kobiet”.
Twoje zgłoszenie zostanie poddane ocenie formalnej i merytorycznej, a nie później niż na tydzień przed rozpoczęciem kursu skontaktujemy się z Tobą mailowo z decyzją o zakwalifikowaniu się.
MASZ PYTANIA?
Możesz je kierować do koordynatorki projektu Natalii Lewandowskiej na wroclaw@robisz.to lub dzwoniąc pod 503 687 799.
Dowiedz się więcej o Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii we Wrocławiu.
Zostań Cyfrową Ekspertką!
-----
ZAKRES MERYTORYCZNY KURSU
W trakcie 60 godzin omówiona zostanie podstawowa składnia Pythona, podstawy programowania obiektowego i narzędzia umożliwiające stworzenie aplikacji web i klasycznych oraz skryptów automatyzujących codzienne zadania. Zajęcia zawierają masę zadań praktycznych mających przygotować cię do kontynuowania pracy z Pythonem.
-----
Co wyniesiesz z kursu?
Zajęcia pozwolą Ci poznać podstawy języka Python i sposoby jego wykorzystania do rozwiązywania codziennych problemów. Przygotujesz narzędzia do obsługi formularzy, połączysz się z zewnętrznymi źródłami danych wykorzystując API, stworzysz aplikacje z interfejsem graficznym i proste gry.
Dowiesz się co to programowanie obiektowe i jak istotny jest dobór odpowiednich struktur danych.
Co dalej?
Nabycie tych umiejętności umożliwi Ci rozpoczęcie swojej przygody z kodowaniem w Pythonie będącego najpopularniejszym językiem programowania wg. indeksu TIOBE 2024. Znajduje on zastosowanie w takich dziedzinach jak uczenie maszynowe / AI, inżynieria i analiza danych, tworzenie backendu aplikacji internetowych, automatyzacja / robotyzacja procesów. Używana jest przez największe światowe korporacje takie jak Google, Meta, czy Microsoft (gdzie obecnie pracuje twórca tego języka, Guido van Rossum).
Kurs odbywa się w ramach projektu “PAKT dla kobiet”, realizowanego przez Stowarzyszenie Robisz to i finansowanego ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.
To jak, weźmiesz udział?
Programowanie: podstawy Pythona (kurs online) – EDYCJA III
Chcesz zacząć samodzielnie przygotowywać aplikacje, rozwiązywać codzienne problemy jakie pojawiają podczas korzystania z komputerów - a przy okazji poznać podstawy jednego z najpopularniejszych języków programowania, używanego przez firmy takie jak Microsoft, Google czy Meta?
Na tych zajęciach zaczniesz swoją przygodę z Pythonem, językiem charakteryzującym się przejrzystą składnią i szerokim spektrum zastosowań (automatyzacja, uczenie maszynowe / AI, inżynieria i analiza danych, tworzenie klasycznych i webowych aplikacji). Chcemy pokazać Ci, że pisanie kodu wcale nie musi być trudne - to umiejętność, która przydaje się na co dzień, powodująca, że stajesz się prawdziwą czarodziejką IT!
Udział w kursie jest bezpłatny.
DLA KOGO?
Projekt PAKT dla kobiet skierowany jest dla tych z Was, które chcą rozwijać się zawodowo w technologiach cyfrowych. Nie musisz mieć poprzedniego doświadczenia związanego z tematem kursu. Wystarczy, że posiadasz podstawowe umiejętności obsługi komputera i Internetu. W cyklu weźmie udział maksymalnie 30 osób.
UWAGA! W projekcie mogą wziąć udział jedynie mieszkanki województw dolnośląskiego i opolskiego, które ukończyły 18 lat!
KIEDY?
Cykl szkoleniowy “Programowanie: podstawy Pythona - EDYCJA II” zakłada 15 popołudniowych (17:30-21:30) spotkań online:
- poniedziałek 28.10.2024
- środa 30.10.2024
- czwartek 31.10.2024
- poniedziałek 04.11.2024
- środa 06.11.2024
- piątek 08.11.2024
- wtorek 12.11.2024
- środa 13.11.2024
- piątek 15.11.2024
- poniedziałek 18.11.2024
- środa 20.11.2024
- piątek 22.11.2024
- poniedziałek 25.11.2024
- środa 27.11.2024
- piątek 29.11.2024
Zajęcia odbywają się online.
JAK SIĘ ZGŁOSIĆ?
Wypełnij formularz online poniżej i gotowe!
ZGŁOSZENIA MOŻNA WYSYŁAĆ DO 11.10.2024
Wysyłając zgłoszenie akceptujesz Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie łącznie z Informacją o przetwarzaniu danych osobowych: Regulamin programu “PAKT dla Kobiet”.
Twoje zgłoszenie zostanie poddane ocenie formalnej i merytorycznej, a nie później niż na tydzień przed rozpoczęciem kursu skontaktujemy się z Tobą mailowo z decyzją o zakwalifikowaniu się.
MASZ PYTANIA?
Możesz je kierować do koordynatorki projektu Natalii Lewandowskiej na wroclaw@robisz.to lub dzwoniąc pod 503 687 799.
Dowiedz się więcej o Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii we Wrocławiu.
Zostań Cyfrową Ekspertką!
-----
ZAKRES MERYTORYCZNY KURSU
W trakcie 60 godzin omówiona zostanie podstawowa składnia Pythona, podstawy programowania obiektowego i narzędzia umożliwiające stworzenie aplikacji web i klasycznych oraz skryptów automatyzujących codzienne zadania. Zajęcia zawierają masę zadań praktycznych mających przygotować cię do kontynuowania pracy z Pythonem.
-----
Co wyniesiesz z kursu?
Zajęcia pozwolą Ci poznać podstawy języka Python i sposoby jego wykorzystania do rozwiązywania codziennych problemów. Przygotujesz narzędzia do obsługi formularzy, połączysz się z zewnętrznymi źródłami danych wykorzystując API, stworzysz aplikacje z interfejsem graficznym i proste gry.
Dowiesz się co to programowanie obiektowe i jak istotny jest dobór odpowiednich struktur danych.
Co dalej?
Nabycie tych umiejętności umożliwi Ci rozpoczęcie swojej przygody z kodowaniem w Pythonie będącego najpopularniejszym językiem programowania wg. indeksu TIOBE 2024. Znajduje on zastosowanie w takich dziedzinach jak uczenie maszynowe / AI, inżynieria i analiza danych, tworzenie backendu aplikacji internetowych, automatyzacja / robotyzacja procesów. Używana jest przez największe światowe korporacje takie jak Google, Meta, czy Microsoft (gdzie obecnie pracuje twórca tego języka, Guido van Rossum).
Kurs odbywa się w ramach projektu “PAKT dla kobiet”, realizowanego przez Stowarzyszenie Robisz to i finansowanego ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.
To jak, weźmiesz udział?
Programowanie: podstawy tworzenia stron i aplikacji webowych (kurs online) – EDYCJA I
W dzisiejszych czasach wykorzystanie internetu jest czymś oczywistym. Ale czy zastanawiałaś się kiedyś, jak buduje się strony internetowe czy aplikacje, których używasz na co dzień? A może chcesz stworzyć swoją własną stronę?
W ramach kursu poznasz narzędzia i technologie używane do tworzenia stron i aplikacji internetowych. Kurs został zaprojektowany tak, aby dać Ci solidne podstawy programowania, kończąc na sposobach udostępniania stron i aplikacji.
Poznaj świat programowania webowego i zostań Cyfrową Ekspertką!
Udział w kursie jest bezpłatny.
DLA KOGO?
Projekt PAKT dla kobiet skierowany jest dla tych z Was, które chcą rozwijać się zawodowo w technologiach cyfrowych. Nie musisz mieć poprzedniego doświadczenia związanego z tematem kursu. Wystarczy, że posiadasz podstawowe umiejętności obsługi komputera i Internetu oraz chęć nauki nowych technologii. Znajomość języka angielskiego i analityczne myślenie będzie dodatkowym atutem. W cyklu weźmie udział maksymalnie 30 osób.
UWAGA! W projekcie mogą wziąć udział jedynie mieszkanki województw dolnośląskiego i opolskiego, które ukończyły 18 lat!
KIEDY?
Cykl szkoleniowy “Programowanie: podstawy tworzenia stron i aplikacji webowych (kurs online) - EDYCJA I” zakłada 12 spotkań online:
- wtorek 3.09.2024 godz. 17:30-21:30
- czwartek 5.09.2024 godz. 17:30-21:30
- sobota 7.09.2024 godz. 10:00 - 18:00 (z godzinną przerwą w połowie zajęć)
- wtorek 10.09.2024 godz. 17:30-21:30
- czwartek 12.09.2024 godz. 17:30-21:30
- sobota 14.09.2024 godz. 10:00 - 18:00 (z godzinną przerwą w połowie zajęć)
- wtorek 17.09.2024 godz. 17:30-21:30
- czwartek 19.09.2024 godz. 17:30-21:30
- sobota 21.09.2024 godz. 10:00 - 18:00 (z godzinną przerwą w połowie zajęć)
- wtorek 24.09.2024 godz. 17:30-21:30
- czwartek 26.09.2024 godz. 17:30-21:30
- sobota 28.09.2024 godz. 10:00 - 18:00 (z godzinną przerwą w połowie zajęć)
JAK SIĘ ZGŁOSIĆ?
Wypełnij formularz online poniżej i gotowe!
ZGŁOSZENIA MOŻNA WYSYŁAĆ DO 25.08.2024
Wysyłając zgłoszenie akceptujesz Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie łącznie z Informacją o przetwarzaniu danych osobowych: Regulamin programu “PAKT dla Kobiet”.
Twoje zgłoszenie zostanie poddane ocenie formalnej i merytorycznej, a nie później niż na tydzień przed rozpoczęciem kursu skontaktujemy się z Tobą mailowo z decyzją o zakwalifikowaniu się.
MASZ PYTANIA?
Możesz je kierować do koordynatorki projektu Natalii Lewandowskiej na wroclaw@robisz.to lub dzwoniąc pod 503 687 799.
Dowiedz się więcej o Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii we Wrocławiu.
Zostań Cyfrową Ekspertką!
-----
ZAKRES MERYTORYCZNY KURSU
Podczas 60 godzin kursu przejdziemy przez podstawy programowania oraz 3 główne technologie związane z programowaniem webowym - HTML, CSS i JavaScript. Celem kursu jest przekazanie Ci solidnych podstaw programowania webowego, które przydadzą Ci się niezależnie od wybranej później technologii.
-----
Co mogę dalej zrobić z tą wiedzą?
- przygotowanie do bardziej zaawansowanych kursów programowania
- zapoczątkowanie budowania swojego portfolio
- praca nad dalszymi projektami własnymi
- w przyszłości praca z technologiami webowymi jako programistka frontend
Kurs odbywa się w ramach projektu “PAKT dla kobiet”, realizowanego przez Stowarzyszenie Robisz to i finansowanego ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.
To jak, weźmiesz udział?
Programowanie: podstawy tworzenia stron i aplikacji webowych (kurs online) – EDYCJA II
W dzisiejszych czasach wykorzystanie internetu jest czymś oczywistym. Ale czy zastanawiałaś się kiedyś, jak buduje się strony internetowe czy aplikacje, których używasz na co dzień? A może chcesz stworzyć swoją własną stronę?
W ramach kursu poznasz narzędzia i technologie używane do tworzenia stron i aplikacji internetowych. Kurs został zaprojektowany tak, aby dać Ci solidne podstawy programowania, kończąc na sposobach udostępniania stron i aplikacji.
Poznaj świat programowania webowego i zostań Cyfrową Ekspertką!
Udział w kursie jest bezpłatny.
DLA KOGO?
Projekt PAKT dla kobiet skierowany jest dla tych z Was, które chcą rozwijać się zawodowo w technologiach cyfrowych. Nie musisz mieć poprzedniego doświadczenia związanego z tematem kursu. Wystarczy, że posiadasz podstawowe umiejętności obsługi komputera i Internetu oraz chęć nauki nowych technologii. Znajomość języka angielskiego i analityczne myślenie będzie dodatkowym atutem. W cyklu weźmie udział maksymalnie 30 osób.
UWAGA! W projekcie mogą wziąć udział jedynie mieszkanki województw dolnośląskiego i opolskiego, które ukończyły 18 lat!
KIEDY?
Cykl szkoleniowy “Programowanie: podstawy tworzenia stron i aplikacji webowych (kurs online) - EDYCJA II” zakłada 12 spotkań online:
- wtorek 8.10.2024 godz. 17:30-21:30
- czwartek 10.10.2024 godz. 17:30-21:30
- sobota 12.10.2024 godz. 10:00 - 18:00 (z godzinną przerwą w połowie zajęć)
- wtorek 15.10.2024 godz. 17:30-21:30
- czwartek 17.10.2024 godz. 17:30-21:30
- sobota 19.10.2024 godz. 10:00 - 18:00 (z godzinną przerwą w połowie zajęć)
- wtorek 22.10.2024 godz. 17:30-21:30
- czwartek 24.10.2024 godz. 17:30-21:30
- sobota 26.10.2024 godz. 10:00 - 18:00 (z godzinną przerwą w połowie zajęć)
- wtorek 29.10.2024 godz. 17:30-21:30
- czwartek 31.10.2024 godz. 17:30-21:30
- sobota 2.11.2024 godz. 10:00 - 18:00 (z godzinną przerwą w połowie zajęć)
JAK SIĘ ZGŁOSIĆ?
Wypełnij formularz online poniżej i gotowe!
ZGŁOSZENIA MOŻNA WYSYŁAĆ DO 29.09.2024
Wysyłając zgłoszenie akceptujesz Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie łącznie z Informacją o przetwarzaniu danych osobowych: Regulamin programu “PAKT dla Kobiet”.
Twoje zgłoszenie zostanie poddane ocenie formalnej i merytorycznej, a nie później niż na tydzień przed rozpoczęciem kursu skontaktujemy się z Tobą mailowo z decyzją o zakwalifikowaniu się.
MASZ PYTANIA?
Możesz je kierować do koordynatorki projektu Natalii Lewandowskiej na wroclaw@robisz.to lub dzwoniąc pod 503 687 799.
Dowiedz się więcej o Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii we Wrocławiu.
Zostań Cyfrową Ekspertką!
-----
ZAKRES MERYTORYCZNY KURSU
Podczas 60 godzin kursu przejdziemy przez podstawy programowania oraz 3 główne technologie związane z programowaniem webowym - HTML, CSS i JavaScript. Celem kursu jest przekazanie Ci solidnych podstaw programowania webowego, które przydadzą Ci się niezależnie od wybranej później technologii.
-----
Co mogę dalej zrobić z tą wiedzą?
- przygotowanie do bardziej zaawansowanych kursów programowania
- zapoczątkowanie budowania swojego portfolio
- praca nad dalszymi projektami własnymi
- w przyszłości praca z technologiami webowymi jako programistka frontend
Kurs odbywa się w ramach projektu “PAKT dla kobiet”, realizowanego przez Stowarzyszenie Robisz to i finansowanego ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.
To jak, weźmiesz udział?
Projektujemy zrównoważone miasto/ warsztaty stacjonarne
Warsztaty dla klas: IV - VIII
max. uczestników: 12 osób
Warsztaty odbywają się w PAKT we Wrocławiu (ul.Jedności Narodowej 224/2)
W dobie wysoko rozwiniętej sprzedaży, w tym internetowej - coraz łatwiej zapomnieć o tym, że mleko które właśnie kupujemy przyjechało z magazynu oddalonego o 100 km, a zamówiona przed chwilą elektronika przyjedzie do nas jutro prosto z Chin. Niestety, ten luksus powoduje, że nieumyślnie szkodzimy naszemu środowisku a także lokalnym firmom.
Podczas zajęć spróbujemy razem prześledzić cykl “życia” otaczających nas produktów. Spróbujemy zaprojektować alternatywne ścieżki, wyszukamy lokalnych dostawców i stworzymy idealne miasto, w którym możemy tworzyć rzeczy nie niszcząc środowiska. A to wszystko przy użyciu kartek papieru flamastrów (lub tabletów) i programów graficznych do edycji zdjęć. Uczestnicy warsztatu wyjdą ze stworzonymi przez siebie kolarzami oraz masą nowej, niezwykle inspirującej wiedzy.
Pracujemy w grupach max. 12 osobowych, dlatego klasę w zależności od jej liczebności dzielimy na 2-3 grupy. Tematykę warsztatów dla pozostałych uczniów można umówić na tej samej stronie po wybraniu daty i godziny warsztatu dla grupy pierwszej.
To jak, weźmiesz udział?
Prototypowanie na ekranie. Tworzymy szkic aplikacji dla rozwiązań Smart City – warsztaty mobilne
⏰ 11:00-14:00
🏫 w Twojej szkole/instytucji
Dla kogo: dla uczniów klas VII - VIII, którzy nie korzystali jeszcze z naszej oferty, pracujemy w grupach max. 12-osobowych, dlatego klasę w zależności od jej liczebności dzielimy na 2 lub 3 grupy
Tematykę warsztatów dla pozostałych uczniów można wybrać podczas wypełniania formularza zgłoszenia.
Jak działają inteligentne miasta? - to jedno z pytań, które będą początkiem naszej przygody z projektowaniem aplikacji mobilnej. Wasza kreatywność poprowadzi nas do szkicu praktycznego rozwiązania dla Smart City - a kto wie, może kiedyś zdecydujecie się wcielić w życie projekt swojej aplikacji? Jedno jest pewne - trzeba zacząć od prototypowania! A pomogą nam przy tym programy Procreate i MarvelApp.
Pracujemy w grupach max. 12 osobowych, dlatego klasę w zależności od jej liczebności dzielimy na 2-3 grupy. Tematykę warsztatów dla pozostałych uczniów można umówić na tej samej stronie po wybraniu daty i godziny warsztatu dla grupy pierwszej.
To jak, weźmiesz udział?
Prototypowanie na ekranie. Tworzymy szkic aplikacji dla rozwiązań Smart City – warsztaty mobilne
⏰ 11:00-14:00
🏫 w Twojej szkole/instytucji
Dla kogo: dla uczniów klas VII - VIII, którzy nie korzystali jeszcze z naszej oferty, pracujemy w grupach max. 12-osobowych, dlatego klasę w zależności od jej liczebności dzielimy na 2 lub 3 grupy
Tematykę warsztatów dla pozostałych uczniów można wybrać podczas wypełniania formularza zgłoszenia.
Jak działają inteligentne miasta? - to jedno z pytań, które będą początkiem naszej przygody z projektowaniem aplikacji mobilnej. Wasza kreatywność poprowadzi nas do szkicu praktycznego rozwiązania dla Smart City - a kto wie, może kiedyś zdecydujecie się wcielić w życie projekt swojej aplikacji? Jedno jest pewne - trzeba zacząć od prototypowania! A pomogą nam przy tym programy Procreate i MarvelApp.
Pracujemy w grupach max. 12 osobowych, dlatego klasę w zależności od jej liczebności dzielimy na 2-3 grupy. Tematykę warsztatów dla pozostałych uczniów można umówić na tej samej stronie po wybraniu daty i godziny warsztatu dla grupy pierwszej.
To jak, weźmiesz udział?
Przekrocz granicę muzyką. Wykorzystujemy dźwięki w projektach STEAM – grudniowe warsztaty dla nauczycieli_ek 13/12
Gdzie i kiedy: warsztaty odbędą się 13.12.2023 w godzinach 11:30-13:30 w pracowni PAKT Olsztyn przy ul. Gietkowskiej 10H;
Dla kogo: dla nauczycieli i nauczycielek
Max. liczba uczestników_czek: 12 osób, decyduje kolejność zgłoszeń;
Opis warsztatu:
Czym jest dla Ciebie dźwięk? Czy wiesz, jaki potencjał drzemie w otaczającej Cię audiosferze?
Podczas warsztatu pogłębisz swoją wiedzę na temat STEAMu oraz zasad tworzenia zadań problemowych. Zastanowisz się, a następnie wypracujesz sposób na atrakcyjne i angażujące wykorzystanie narzędzi cyfrowych do edycji dźwięku podczas swoich lekcji. Wprowadź dźwięk do swojej klasy!
Początkowo osoby uczestnicy_ki zapoznają się z bezpłatnymi narzędziami do edycji dźwięku oraz zastanowią się, w jaki sposób można przekraczać granice własnych przedmiotów wykorzystując działania muzyczne. Nauczyciele_ki samodzielnie wypracują pomysły na wykorzystania poznanych narzędzi. Następnie przyjrzą się metodom budowania transgranicznych zadań problemowych wykorzystujących działania audio oraz STEAMowe.
W ramach podsumowania uczestnicy_ki stworzą listę potencjalnych projektów muzycznych, które mogą zostać zrealizowane jako punkt podstawy programowej.
To jak, weźmiesz udział?
Przekrocz granicę muzyką. Wykorzystujemy dźwięki w projektach STEAM – grudniowe warsztaty dla nauczycieli_ek 15/12
Gdzie i kiedy: warsztaty odbędą się 15.12.2023 w godzinach 16:30-18:30 w pracowni PAKT Olsztyn przy ul. Gietkowskiej 10H;
Dla kogo: dla nauczycieli i nauczycielek
Max. liczba uczestników_czek: 12 osób, decyduje kolejność zgłoszeń;
Opis warsztatu:
Czym jest dla Ciebie dźwięk? Czy wiesz, jaki potencjał drzemie w otaczającej Cię audiosferze?
Podczas warsztatu pogłębisz swoją wiedzę na temat STEAMu oraz zasad tworzenia zadań problemowych. Zastanowisz się, a następnie wypracujesz sposób na atrakcyjne i angażujące wykorzystanie narzędzi cyfrowych do edycji dźwięku podczas swoich lekcji. Wprowadź dźwięk do swojej klasy!
Początkowo osoby uczestnicy_ki zapoznają się z bezpłatnymi narzędziami do edycji dźwięku oraz zastanowią się, w jaki sposób można przekraczać granice własnych przedmiotów wykorzystując działania muzyczne. Nauczyciele_ki samodzielnie wypracują pomysły na wykorzystania poznanych narzędzi. Następnie przyjrzą się metodom budowania transgranicznych zadań problemowych wykorzystujących działania audio oraz STEAMowe.
W ramach podsumowania uczestnicy_ki stworzą listę potencjalnych projektów muzycznych, które mogą zostać zrealizowane jako punkt podstawy programowej.
To jak, weźmiesz udział?
Przekrocz granicę muzyką. Wykorzystujemy dźwięki w projektach STEAM – warsztaty dla nauczycieli
konferencja dla nauczycieli | max. uczestników_czek: 12 osób
⏰ 22.11.2023 | 10:00-14:00
🏫 Browary Wrocławskie, Jedności Narodowej 224/2 (budynek Butelkowni)
Warsztaty skierowane są do nauczycieli i nauczycielek biorących udział w konferencji "STEAM: praktyczne podejście do nauki i twórczości". Dowiedz się więcej o konferencji ➡️ "STEAM: praktyczne podejście do nauki i twórczości"
Czym jest dla Ciebie dźwięk? Czy wiesz, jaki potencjał drzemie w otaczającej Cię audiosferze?
Podczas warsztatu pogłębisz swoją wiedzę na temat STEAMu oraz zasad tworzenia zadań problemowych. Zastanowisz się, a następnie wypracujesz sposób na atrakcyjne i angażujące wykorzystanie narzędzi cyfrowych do edycji dźwięku podczas swoich lekcji. Wprowadź dźwięk do swojej klasy!
Początkowo osoby uczestnicy_ki zapoznają się z bezpłatnymi narzędziami do edycji dźwięku oraz zastanowią się, w jaki sposób można przekraczać granice własnych przedmiotów wykorzystując działania muzyczne. Nauczyciele_ki samodzielnie wypracują pomysły na wykorzystania poznanych narzędzi. Następnie przyjrzą się metodom budowania transgranicznych zadań problemowych wykorzystujących działania audio oraz STEAMowe.
W ramach podsumowania uczestnicy_ki stworzą listę potencjalnych projektów muzycznych, które mogą zostać zrealizowane jako punkt podstawy programowej.
To jak, weźmiesz udział?
Przekrocz granicę muzyką. Wykorzystujemy dźwięki w projektach STEAM – warsztaty dla nauczycieli
warsztaty dla nauczycieli | max. uczestników_czek: 12 osób
⏰ 30.11.2023 | 16:00-18:00
🏫 Browary Wrocławskie, Jedności Narodowej 224/2 (budynek Butelkowni)
Warsztaty skierowane są do nauczycieli i nauczycielek.
Czym jest dla Ciebie dźwięk? Czy wiesz, jaki potencjał drzemie w otaczającej Cię audiosferze?
Podczas warsztatu pogłębisz swoją wiedzę na temat STEAMu oraz zasad tworzenia zadań problemowych. Zastanowisz się, a następnie wypracujesz sposób na atrakcyjne i angażujące wykorzystanie narzędzi cyfrowych do edycji dźwięku podczas swoich lekcji. Wprowadź dźwięk do swojej klasy!
Początkowo osoby uczestnicy_ki zapoznają się z bezpłatnymi narzędziami do edycji dźwięku oraz zastanowią się, w jaki sposób można przekraczać granice własnych przedmiotów wykorzystując działania muzyczne. Nauczyciele_ki samodzielnie wypracują pomysły na wykorzystania poznanych narzędzi. Następnie przyjrzą się metodom budowania transgranicznych zadań problemowych wykorzystujących działania audio oraz STEAMowe.
W ramach podsumowania uczestnicy_ki stworzą listę potencjalnych projektów muzycznych, które mogą zostać zrealizowane jako punkt podstawy programowej.
To jak, weźmiesz udział?
Remiksujemy fortepian Chopina. DJ Chopin/ warsztaty mobilne
Warsztaty dla klas: IV - VIII
max. uczestników: 12 osób
Warsztaty odbywają się w Twojej placówce/szkole.
Warsztat składa się z trzech elementów, dzięki którym zaznajomimy się z życiem i twórczością Fryderyka Chopina.
Rozpoczniemy od mini wykładu, który wprowadzi nas w świat muzyki tego kompozytora.
W ramach muzycznego działania stworzymy mini kompozycje muzyczne z wykorzystaniem specjalnego zestawu sampli “DJ Chopin”. Poznamy także pojęcie pętli (ang. loop) i jak można ją wykorzystać w komponowaniu.
Gotowe mini-kompozycje udostępniamy uczestnikom zajęć w chmurze. Mogą one zostać wykorzystane jako dzwonki komórkowe.
Wykorzystamy także program plastyczny do stworzenia prac zainspirowanych klawiaturą fortepianu.
Pracujemy w grupach max. 12 osobowych, dlatego klasę w zależności od jej liczebności dzielimy na 2-3 grupy. Tematykę warsztatów dla pozostałych uczniów można umówić na tej samej stronie po wybraniu daty i godziny warsztatu dla grupy pierwszej.
Warsztaty dla klas: IV - VIII
max. uczestników: 12 osób
Warsztaty odbywają się w Twojej placówce/szkole.
To jak, weźmiesz udział?
Robimy dubbing! Podłóż własny głos postaciom z filmów – bezpłatne warsztaty popołudniowe
Każdy z nas oglądał film z dubbingiem. Nie każdy jednak wie, że ta forma nadania filmowi nowego życia jest jak najbardziej w naszym zasięgu. Wystarczy tylko poznać kilka prostych narzędzi i jesteśmy w stanie podłożyć swój głos każdej postaci.
Na tym warsztacie właśnie tego się nauczycie!
Czego uczy warsztat?
Jakie umiejętności rozwija warsztat?
Gdzie i kiedy: 20 grudnia w godzinach 16:30-18:30 w pracowni PAKT Olsztyn przy ul. Gietkowskiej 10H;
Dla kogo: dla wszystkich, którzy nie korzystali jeszcze z naszej oferty, ilość miejsc ograniczona - maksymalnie 12 osób